发表时间:2025-05-10
近年来,随着元宇宙虚拟现实、增强现实等新兴技术的发展,空间音频解决方案在内容创作、游戏、影视制作等领域展现出巨大的潜力。此外,随着 5G、物联网等技术的推动,基于空间音频技术的解决方案在智能穿戴设备、智能家居等新兴领域的应用也日益广泛。空间音频作为实现元宇宙沉浸式体验的关键要素,能够显著提升用户的沉浸感,降低空间认知失调率,进一步丰富虚拟现实和增强现实的内容表现力。本文从空间音频技术入手,研究分析了空间音频技术的发展趋势与前沿领域带来的挑战,并对空间音频技术的演进方向进行展望。 一、空间音频: 构建沉浸式声场基石 空间音频是经过精心设计的具有3D质量的音频,通过多种手段实现三维声场的精准重建,将物理世界中的声学特性进行数字化映射,为用户营造出高度逼真的环绕声体验。相较于传统立体声技术,空间音频在垂直维度上增加了高度感知通道,形成包含方位角、仰角、距离的三维空间坐标系。 虚拟现实技术的迅猛推进,为音视频行业开辟了崭新的业务拓展空间,而空间音频正逐步成为提升用户沉浸感体验的核心诉求。当下,智能穿戴设备借助轻量化设计、高分辨率显示以及精准交互技术,达成了虚拟与现实世界的“无缝交融”。在此过程中,空间音频技术与设备紧密协同,它能够同步强化用户在虚拟环境里的方位感知能力,提升场景的真实程度,助力用户收获更为逼真的沉浸式体验。 就拿虚拟演唱会或者混合现实会议来说,空间音频可以模拟出声音随着用户头部移动而产生的动态改变。当用户转动头部时,声音的方位会相应变化,让虚拟对象的“声源”位置和视觉所呈现的信息精确契合,有效消除视觉与听觉之间的割裂感。空间音频不仅是元宇宙生态体系里的“听觉基石”,更是实现元宇宙全场景交互的重要技术支柱。 二、空间音频实现的技术路径 空间音频技术通过多维度的声学建模与信号处理,重构三维声场,其核心实现路径可分为基于声道、对象和场景的技术体系。三类技术在空间解析度、计算复杂度与应用场景上形成互补,共同推动音频技术从平面环绕向全息声场的跃迁,为元宇宙、智能交互等新兴领域奠定技术基础。 ①基于声道的空间音频技术 基于声道的音频(Channel-Based Audio,简称 CBA)是一种以物理声道布局为关键核心的空间音频技术。它在传统 5.1 环绕声布局(包含左、右、中置、左环绕、右环绕以及低频声道)的基础上,进一步向垂直方向拓展声道,比如引入顶部声道,以此构建起标准化的三维声场覆盖体系。 CBA 具备显著的兼容性优势,能够很好地适配家庭影院等标准化设备。举例来说,在体育赛事转播场景中,会采用多声道定向麦克风阵列(像环绕声阵列),借助多声道混音技术,极大地增强现场氛围感。在混录阶段,音频会被渲染成基于声道的编码格式(例如 Dolby Digital 5.1),到了还原端,无需再进行渲染操作,只需配备支持多声道解码的设备,就能依据预先设定的声道数量与位置信息,精准传递声源信息。 不过,基于声道的音频在制作过程中也存在一些弊端。它需要严格遵循扬声器的物理布局来模拟声源方向,这导致不同系统间的互操作性较差,同时还需要应对多版本匹配带来的压力。此外,其局限性还体现在空间分辨率有限,仅能覆盖部分方向的声源,并且无法支持动态头部追踪等实时交互场景。 随着对象音频(OBA)与场景音频(SBA)技术的蓬勃发展,CBA 正在通过“声道 + 对象”的混合方案(例如 Dolby Atmos 基于 5.1 声道与动态音频对象的方案)朝着多维声场系统不断演进,逐渐成为底层兼容性的有力支撑技术。 ②基于场景的音频技术Ambisonics 基于场景的音频技术(Scene-Based Audio,SBA)聚焦于声场的全局建模,利用高阶球谐函数解析空间声压分布,实现跨设备渲染与真实环境声学特性的精准映射,为虚拟现实等场景提供物理级还原能力。 Ambisonics 是基于场景的空间音频技术中的典型代表。该技术借助虚拟球体上的点,对场景中的所有声音进行全方位记录。其中,最常见的是第一阶 Ambisonics(First Order Ambisonics,简称 FOA),它采用四面体麦克风阵列来采集原始的四通道信号(A-Format),随后经过数学转换,生成 B-Format 的四个分量,即 W、X、Y、Z,它们分别对应声场能量、前后、左右以及上下方向的声音信息。 高阶 Ambisonics 通过提高球谐分解的阶数(比如二阶、三阶乃至七阶),能够有效提升空间分辨率。在播放环节,Ambisonics 内容可以适配任意形式的扬声器布局,利用动态解码技术还原出三维声场效果,特别适用于 VR/AR 等需要头部追踪功能的应用场景。凭借其高度的灵活性和出色的物理声场还原能力,Ambisonics 在沉浸式媒体领域占据着核心地位。 ③基于对象的音频技术 Ambisonics 属于典型的基于场景的空间音频技术。它借助虚拟球体上的采样点,来全面捕捉场景中的各类声音。第一阶 Ambisonics(First Order Ambisonics,缩写为 FOA)最为常用,其利用四面体麦克风阵列采集初始的四通道信号(A-Format),再经数学运算转换为 B-Format 的四个分量 W、X、Y、Z,分别代表声场能量以及前后、左右、上下方向的声音特性。 高阶 Ambisonics 通过增加球谐分解的阶数(像二阶、三阶甚至七阶),让空间分辨率得以提升。播放 Ambisonics 内容时,它能适配不同扬声器布局,借助动态解码还原三维声场,在 VR/AR 等需要头部追踪的场景中优势明显。因其具备高灵活性与精准的物理声场还原能力,在沉浸式媒体领域稳居核心位置。 三、空间音频技术的趋势与挑战 ①AI深度赋能趋势,提升空间音频体验 AI 技术将在空间音频领域发挥日益关键的作用:一方面,AI 助力 HRTF 建模效率与精度的提升。传统 HRTF 测量需在消声室耗费大量时间,而借助 AI,通过简单的耳廓图像采集或少量声学数据,即可快速生成高度个性化的 HRTF 模型。另一方面,在音频渲染环节,AI可根据场景语义信息,智能调整音频参数,如动态调整混响效果、声源空间分布等,营造更贴合场景的沉浸式音频体验。以虚拟办公场景为例,AI 能依据室内布局、人员位置及交流内容,自动优化音频的反射、遮挡等效果,使声音更自然真实。 ②多模态融合趋势,拓展音频应用边界 空间音频将与视觉、触觉等多模态技术深度融合。在 XR 设备中,音频与视觉的协同将更为精准,不仅实现音画同步,还能依据视觉场景的变化实时调整音频效果。如在虚拟建筑漫游中,当用户视角切换到不同房间,音频系统能自动匹配相应的空间声学特性,包括房间的大小、材质对声音的影响等。此外,随着生物识别技术的发展,空间音频还可能结合用户的情绪、生理状态进行自适应调节,为用户提供更个性化、沉浸式的体验。 ③计算资源与功耗平衡的挑战 在沉浸式场景中,空间音频技术需在有限功耗下实现高精度声场计算,其核心挑战在于“复杂声学建模与移动端耗能的矛盾”。动态头部追踪与多声源实时渲染消耗大量算力,个性化HRTF的高阶卷积运算与动态环境声学参数的实时适配进一步加剧计算负载,传统CPU架构难以满足其需求。为了突破瓶颈,需研发轻量化神经声学模型、异构计算架构及自适应渲染策略,在维持毫秒级时延的同时,控制降低系统功耗,方能在真实场景中实现“无感化”空间音频体验。 四、未来展望 空间音频技术未来将朝着“AI 驱动的高效建模”及“异构硬件协同”两大方向迈进。借助神经声学辐射场(Neural Acoustic Field),可达成复杂环境声场的实时预测,再结合轻量化的 HRTF 生成网络,能够有效突破个性化适配的难题。 边缘计算与端侧 NPU 协同构建的架构,能提升计算能效,助力全景声场实现无感化渲染。随着 6G 通感算智一体化网络以及神经拟态芯片逐步成熟,空间音频技术不再局限于单一终端,而是迈向全场景应用。它将深度融入元宇宙等沉浸式场景,为用户打造“声随景动”的极致沉浸体验。 来源:科普中国 部分图片来源于网络,版权归原作者所有,如有异议可联系删除。